Quidditch












El Quidditch:


El Quidditch es el deporte más popular en la comunidad mágica. Es una especie de fútbol-baloncesto aéreo que se juega volando sobre escobas.

Entre las escobas las hay de muy diversa calidad, desde las Barredora 5, pasando por la Nimbus 2000 y Nimbus 2001, hasta llegar a la Saeta de Fuego, escoba prácticamente exclusiva para profesionales y de la que Harry Potter tiene un modelo que le regaló su padrino, Sirius Black.


Historia del Quidditch:

El Quidditch viene de tiempos muy antiguos y se creó basándose en un deporte que vio jugar Gertie Keddle, el Mariscal de Quidditch. Después de ser creado y aprobado como deporte mundial de los magos, se han cambiado ciertas cosas en él, como por ejemplo, la no inclusión de animales en el juego (Snidget Dorado) por temor a la extinción de éstos que fueron reemplazados por la actual pelota que fue llamada Snitch, en honor a estos animales. 


Elementos del Juego:

Se juega en un estadio en forma oval. Cada uno de los lados está dotado de tres aros ubicados a un distinto nivel de altura. Para el juego se utilizan tres tipos de bolas diferentes:
  • Quaffle
  • Bludger
  • Snitch Dorada
La bola más importante durante el encuentro es la Quaffle, que se utiliza para marcar tantos haciéndola pasar a través de los aros del equipo contrario. Al pasar la Quaffle por los aros se ganan 10 puntos, con ella juegan los Cazadores. 

Las bludgers son bolas que atacan a los equipos, son pequeñas pero pesadas, y vuelan con fuerza. Han de ser intervenidas por los Bateadores, quienes utilizan unos pequeños bates para evitar que golpeen a algún jugador de su propio equipo.

La Snitch Dorada es una pequeña bola dorada y alada, muy rápida y difícil de atrapar, la cual debe ser capturada por los Buscadores. Al atrapar la Snitch Dorada el equipo que la capture gana 150 puntos y se da por finalizado el partido.

El juego enfrenta a dos equipos de siete jugadores cada uno. Existen distintos trabajos entre los jugadores:
  • Guardían
    • Es una especie de portero que se encarga de evitar que el equipo contrario introduzca la Quaffle en los aros de su respectivo equipo.
  • Dos Bateadores
    • Son los encargados de repelar las Bludgers, y en su caso dirigirlas hacia el equipo contrario.
  • Tres Cazadores
    • Son los encargados de procurar introducir la Quaffle a través de los aros contrarios.
  • Buscador
    • Es el encargado de estar atento durante todo el juego para poder atrapar la Snitch Dorada antes que el equipo contrario. Al atrapar la Snitch finaliza el partido y el equipo que la atrapa gana 150 puntos.

Reglas:

Las reglas oficiales de Quidditch fueron establecidas en 1750 por el Departamento de Deportes y Juegos Mágicos. Las reglas generales incluyen:

  1. Los jugadores no pueden salirse de las líneas que limitan el campo de juego, aunque pueden volar tan alto como deseen. La Quaffle se entrega al equipo contrario si algún jugador se sale de los límites.
  2. Los Capitanes pueden pedir tiempo fuera en el momento que lo necesiten. Se puede extender hasta por dos horas si el juego ha durado por más de 12 horas. De no regresar al juego el equipo queda descalificado.
  3. El árbitro puede otorgar penaltis si se comete una falta. Un solo Cazador del equipo agredido vuela desde el círculo central hacia el área de anotación para intentar anotar. El guardián del equipo contrario puede intentar bloquear el disparo, pero ningún otro jugador debe intervenir.
  4. Se permite el contacto, pero los jugadores no pueden sujetar la escoba de otro ni tampoco ninguna parte de su cuerpo.
  5. No se permiten sustituciones de jugadores, aún si alguno está muy lastimado para continuar (se hacen excepciones si el juego se prolonga por demasiado tiempo, y los jugadores están demasiado fatigados para continuar).
  6. Los jugadores pueden llevar sus varitas al campo de juego, pero no se pueden usar para hechizar a otros jugadores, al árbitro, a las pelotas o a los espectadores.

Mecanismo del Juego:

La duración de un encuentro de Quidditch es impredecible e indefinida. El juego termina cuando la Snitch Dorada es atrapada por alguno de los Buscadores. Mientras tanto, el juego sigue. El record de duración de un partido de Quidditch está en 3 meses, donde tenían que cambiar a los jugadores constantemente.

Las puntuaciones son de diez puntos por cada gol marcado, y ciento cincuenta puntos por atrapar la Snitch Dorada. Ha habido encuentros en que siendo la diferencia de los contrincantes mayor de ciento cincuenta puntos, la estrategia se ha convertido en despistar a los que van ganando para que no encuentren la Snitch Dorada.

Existen ligas profesionales de este deporte, y unos mundiales que se celebran cada cuatro años entre las distintas naciones de magos. En la edición de 1994 Irlanda se alzó con el torneo pese a que el buscador de su equipo rival, el búlgaro Viktor Krum, atrapó la Snitch. A los partidos hay que asistir en vivo, pues no se retransmiten por ninguna televisión, los magos no usan artefactos muggles.

Como norma, encima de la escobas y una vez empezado el partido, no se puede hechizar a ningún jugador, ni usar ningún objeto mágico como sería la varita; así también, está prohibido el uso de cualquier poción mágica tal como el Felix Felicis, la cual está estrictamente prohibida en cualquier evento deportivo.


Faltas:

Hay 700 faltas en el Quidditch listadas por el Departamento de Deportes Mágicos, pero la mayoría de ellas no están abiertas al público. Ésto se debe a que el Departamento teme que los magos lean la lista de faltas y "tengan malas ideas".

Se dice que todas las faltas ocurrieron durante el primer Mundial de Quidditch. Aparentemente, la mayoría son ahora imposibles de cometer por la regla impuesta de no usar varitas contra los oponente (norma impuesta en 1538).

Las faltas más comunes son las siguientes:

  1. Blagging
    • Los jugadores no pueden agarran alguna parte de la escoba de un oponente para alentarlo o detenerlo.
  2. Blatching
    • Los jugadores no pueden volar con la intención de estrellarse contra otro.
  3. Blurting
    • Los jugadores no pueden hacer que las escobas se traben entre sí con la intención de sacas de curso a un oponente.
  4. Bumphing
    • Los golpeadores no pueden enviar las Bludgers hacia los espectadores o el guardián, a menos que la Quaffle esté dentro del área de anotación.
  5. Cobbing
    • Los jugadores no pueden hacer un uso excesivo de sus codos contra los oponentes.
  6. Flacking
    • Los guardianes no pueden defender los postes de gol desde atrás empujando las Quaffles fuera de los aros. Deben defender los aros desde el frente.
  7. Haversacking
    • Los cazadores no deben hacer contacto con la Quaffle mientras pase a través de un aro.
  8. Quaffle-pocking
    • Los cazadores no deben sabotear con la Quaffle de ninguna manera.
  9. Snitchnip
    • Ningún jugador, excepto los Buscadores, deben tocar o atrapar la Snitch Dorada.
  10. Stooging
    • No se permite más de un solo cazador dentro del área de anotación.



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